lundi, 4 juin 2007

Article sur le Code de conduite du CACM

Cet article propose un code de conduite uniforme pour le professionels de l'IT et du business. Les changements dans le rôle des de l'IT observé ces 20 dernières années, ont poussé à l'élaboration d'un code d'éthique s'appliquant tant aux gens du business qu'aux gens de l'IT...


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mercredi, 30 mai 2007

CSI / FBI Computer Crime and Security Survey

Résumé du rapport du FBI de l'année 2006. On y trouve plusieurs diagrammes reflétant la situation actuelle en matière de sécurité de l'information dans les entreprises. Beaucoup d'effort sont encore à fournir car les pertes engendrées par les différentes types d'attaques peuvent souvent avoir des conséquences désastreuses.

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lundi, 7 mai 2007

Case Study: can the Music Indsutry change its Tune?

Article sur l'évolution contrainte des techniques de ventes de musique dû à l'évolution technologique et des réseaux. Les maisons de disque ont en effet été forcées de trouver d'autres moyens de distribuer la musique car l'arrivée du téléchargement a fait chuté la vente de cd's. Quelques rappels sur les principaux sites ayant permis cet avénement et cette frénésie du téléchargement...


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mardi, 10 avril 2007

Temps Présent sur les mondes virtuels

Un reportage sur les univers virtuels tels que «Second Life», «World of Warcraft» où l'on peut s'inventer des vies dites numériques. Quels sont les dangers de ce genre d'environnement? Quelles sont les raisons qui peuvent pousser les gens à autant "crocher" dans ce type de jeu?? Est-ce le reflet d'un mal-être d'une société où il devient de plus en plus courant de fuir la vraie vie d'une manière ou d'une autre? Ce type d'univers virtuel est donc parfait pour des personnes qui souhaitent trouver des réponses à leurs manques possibles dans la vraie vie...Quels sont alors les risques d'addiction et les risques de perdre le fil de sa propre vie? Qu'en est-il pour les enfants et les futurs enfants de prochaines 50 années?? Un reportage donc à ne pas manquer afin d'en savoir un peu plus sur ces nouveaux mondes où les règles du jeu semblent plus faciles que celles régnant aujourd'hui sur terre...

Case Study: DestiNY USA

Ce projet de "ville de divertissement et de commerce" fermée, qui se situera aux alentours de New York, à Syracuse, est intéressant. Non seulement le projet est unique aujourd'hui mais en plus aucun projet similaire n'a jamais existé sur Terre. Ce projet est énorme, et exige donc une politique de sécurité très poussée. En effet, beaucoup de partenaires participent à ce projet et il est indispensable pour la bonne conduite de ce projet, de construire un réseau (extranet + intranet) extrêmenent protégé de sorte que la collaboration entre les divers partenaires soit possible et efficace et surtout qu'aucune fuite ou vol de d'inofrmation ne puisse se produire.

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mercredi, 4 avril 2007

DPRM...l'intérêt de conduire une véritable politique de DRM

La technologie DRM est souvent définie comme un méchanisme permettant de limiter l'accès et l'utilisation d'un contenu numérique (fichier audio, video, document...). Cependant, avoir une une infrastructure de type DPRM faciliterait l'utilisation de contenu numérique d'une manière beaucoup plus étendue, et qui supporterait les intérêts des utilisateurs de librairies ainsi que les droits de leurs propriétaires.

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lundi, 2 avril 2007

Mesures anti-spam


Hier au journal télévisé (TSR), on a annoncé que l'envoi de spam (pourriel) est désormais punissable par la Loi.
  • au sein des entreprises
    • accent mis sur la formation des employés
    • rendre les employés responsables sur les choses à faire ou à éviter
  • nouvelle loi concerne surtout sur les ordinateurs privés
    • propriétaires d'ordinateurs qui ne protègent pas leur machine pourront et risquent d'être mis en cause et devront justifier l'utlisation de celle-ci
    • détenteur = personne vers qui on va se tourner!!!
  • environ 8/10 mails envoyés sont des spams!!!!!
  • arrivée de nouvelle forme de spam...en vidéo donc beaucoup plus difficile à filtrer!?!?!?